TWOJA NASTĘPNA WYPRAWA
Znajdź swoje
expowisko.
Wybierz łowisko dla swojego poziomu. Tabliczki przy drogach wskazują cele i położenie. Zaczynasz na poziomie 100 — zielone strefy są dobrym pierwszym kierunkiem.
Przedziały poziomów są wskazówką. Wyposażenie, jutsu, transformacja, odporności i drużyna wpływają na siłę postaci.
Szare obszary służą do treningu i zwiadu. Treningowe kukły i zwiadowcy nie dają doświadczenia. Strażnicy zaklętych masek to cel specjalny z nagrodą 0 EXP.
1Trening i zwiad
Poligon Konoha
0 EXP za cele treningowe oraz zwiadowców.
Trening lub zwiad, nie zwykłe expowisko. Marionetki i zwiadowcy dają 0 EXP. Koty są nieatakowalną dekoracją.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 10889 · Y 10583 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10880 · Y 10596 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 3 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
2Trening i zwiad
Obóz zwiadowców zachodnich
0 EXP za cele treningowe oraz zwiadowców.
Trening lub zwiad, nie zwykłe expowisko. Marionetki i zwiadowcy dają 0 EXP. Koty są nieatakowalną dekoracją.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 10590 · Y 10415 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10619 · Y 10390 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 1 rodzaj
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
3Trening i zwiad
Obóz zwiadowców wschodnich
0 EXP za cele treningowe oraz zwiadowców.
Trening lub zwiad, nie zwykłe expowisko. Marionetki i zwiadowcy dają 0 EXP. Koty są nieatakowalną dekoracją.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 10924 · Y 10396 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10942 · Y 10411 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 1 rodzaj
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
4Poziom 100–120
Południowe pola Konoha
Spokojny początek dla postaci od poziomu 100. Unikaj zbierania wielu grup naraz.
- Odnowienie potworów
- 45 s
- Dojście przy drodze
- X 10739 · Y 10634 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10747 · Y 10647 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 32 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
5Poziom 100–120
Łąki zachodniej bramy
Spokojny początek dla postaci od poziomu 100. Unikaj zbierania wielu grup naraz.
- Odnowienie potworów
- 45 s
- Dojście przy drodze
- X 10564 · Y 10537 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10539 · Y 10488 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 34 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
6Poziom 100–120
Las wschodniej bramy
Spokojny początek dla postaci od poziomu 100. Unikaj zbierania wielu grup naraz.
- Odnowienie potworów
- 45 s
- Dojście przy drodze
- X 11015 · Y 10460 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11019 · Y 10474 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 31 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
7Poziom 100–120
Północny zagajnik
Spokojny początek dla postaci od poziomu 100. Unikaj zbierania wielu grup naraz.
- Odnowienie potworów
- 45 s
- Dojście przy drodze
- X 10720 · Y 10248 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10752 · Y 10280 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 2 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
8Poziom 100–120
Przedmieścia Suny
Spokojny początek dla postaci od poziomu 100. Unikaj zbierania wielu grup naraz.
- Odnowienie potworów
- 45 s
- Dojście przy drodze
- X 10257 · Y 10614 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10278 · Y 10603 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 5 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
10Poziom 100–120
Dolina młodych przywołań
Spokojny początek dla postaci od poziomu 100. Unikaj zbierania wielu grup naraz.
- Odnowienie potworów
- 45 s
- Dojście przy drodze
- X 10608 · Y 10714 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10643 · Y 10744 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 7 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
11Poziom 120–160
Śnieżne łowiska
Przygotuj ekwipunek i odblokowane jutsu. Wybieraj pojedyncze grupy.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 10286 · Y 10232 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10275 · Y 10220 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 1 rodzaj
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
12Poziom 120–160
Południowe wydmy
Przygotuj ekwipunek i odblokowane jutsu. Wybieraj pojedyncze grupy.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 11372 · Y 10606 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11409 · Y 10618 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 6 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
13Poziom 120–160
Obozy zachodnich renegatów
Przygotuj ekwipunek i odblokowane jutsu. Wybieraj pojedyncze grupy.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 10401 · Y 10742 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10408 · Y 10729 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 24 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
14Poziom 120–160
Skraj pradawnego lasu
Przygotuj ekwipunek i odblokowane jutsu. Wybieraj pojedyncze grupy.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 11119 · Y 10642 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11125 · Y 10625 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 6 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
15Poziom 120–160
Pogranicze Błękitnej Wioski
Przygotuj ekwipunek i odblokowane jutsu. Wybieraj pojedyncze grupy.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 11270 · Y 10402 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11275 · Y 10420 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 22 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
16Poziom 120–160
Północne patrole Anbu
Przygotuj ekwipunek i odblokowane jutsu. Wybieraj pojedyncze grupy.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 10883 · Y 10200 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10899 · Y 10174 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 22 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
17Poziom 120–160
Rozlewiska przywołań
Przygotuj ekwipunek i odblokowane jutsu. Wybieraj pojedyncze grupy.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 10762 · Y 10791 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10743 · Y 10831 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 3 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
18Poziom 120–160
Popielne patrole
Przygotuj ekwipunek i odblokowane jutsu. Wybieraj pojedyncze grupy.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 10421 · Y 10289 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10416 · Y 10272 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 3 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
19Cel specjalny
Strażnicy zaklętych masek — cel specjalny, 0 EXP
0 EXP za cele treningowe i specjalne.
Cel specjalny, bez doświadczenia. Strażnicy atakują do 600 i nie są celami treningowymi.
- Odnowienie potworów
- 60 s
- Dojście przy drodze
- X 11264 · Y 10624 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11227 · Y 10549 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 3 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
20Poziom 160–220
Bastion zakazanych technik
Silniejsze obrażenia i wytrzymałość. Przydatne odporności oraz transformacja.
- Odnowienie potworów
- 75 s
- Dojście przy drodze
- X 11145 · Y 10255 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11125 · Y 10295 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 8 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
21Poziom 160–220
Wąwozy weteranów
Silniejsze obrażenia i wytrzymałość. Przydatne odporności oraz transformacja.
- Odnowienie potworów
- 75 s
- Dojście przy drodze
- X 10149 · Y 10400 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10141 · Y 10420 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 8 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
22Poziom 160–220
Głębokie mokradła
Silniejsze obrażenia i wytrzymałość. Przydatne odporności oraz transformacja.
- Odnowienie potworów
- 75 s
- Dojście przy drodze
- X 11026 · Y 10788 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11047 · Y 10793 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 4 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
24Poziom 160–220
Południowe patrole elit
Silniejsze obrażenia i wytrzymałość. Przydatne odporności oraz transformacja.
- Odnowienie potworów
- 75 s
- Dojście przy drodze
- X 11245 · Y 10826 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11240 · Y 10840 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 8 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
25Poziom 220–350
Północna kaldera
Bardzo mocne ataki. Doświadczenie i dobre wyposażenie są zalecane.
- Odnowienie potworów
- 120 s
- Dojście przy drodze
- X 10562 · Y 10213 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10562 · Y 10097 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 2 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
26Poziom 220–350
Krater południa
Bardzo mocne ataki. Doświadczenie i dobre wyposażenie są zalecane.
- Odnowienie potworów
- 120 s
- Dojście przy drodze
- X 10637 · Y 10904 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10688 · Y 10927 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 2 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
27Poziom 220–350
Serce pradawnego lasu
Bardzo mocne ataki. Doświadczenie i dobre wyposażenie są zalecane.
- Odnowienie potworów
- 120 s
- Dojście przy drodze
- X 10981 · Y 10667 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10936 · Y 10691 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 2 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
28Poziom 220–350
Sanktuarium wielkich przywołań
Bardzo mocne ataki. Doświadczenie i dobre wyposażenie są zalecane.
- Odnowienie potworów
- 120 s
- Dojście przy drodze
- X 11032 · Y 10944 · piętro 7
- Obszar walki
- X 10904 · Y 10944 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 2 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
29Poziom 350+
Ruiny Ōtsutsuki
Wyprawa drużynowa. Bardzo silne ataki lub wysoka regeneracja; postacie początkujące powinny ominąć ten obszar.
- Odnowienie potworów
- 180 s
- Dojście przy drodze
- X 10931 · Y 10223 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11003 · Y 10138 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 7 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
30Poziom 350+
Cytadela pustyni
Wyprawa drużynowa. Bardzo silne ataki lub wysoka regeneracja; postacie początkujące powinny ominąć ten obszar.
- Odnowienie potworów
- 180 s
- Dojście przy drodze
- X 11419 · Y 10276 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11454 · Y 10240 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 7 rodzajów
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑
31Poziom 350+
Zakazane rozlewiska
Wyprawa drużynowa. Bardzo silne ataki lub wysoka regeneracja; postacie początkujące powinny ominąć ten obszar.
- Odnowienie potworów
- 180 s
- Dojście przy drodze
- X 11053 · Y 10912 · piętro 7
- Obszar walki
- X 11082 · Y 10930 · piętro 7
Przeciwnicy i nagrody 2 rodzaje
Przesuń tabelę w bok, aby zobaczyć przykłady EXP.
Mapa expowisk ↑